நீங்கள் இங்கே இருக்கிறீர்கள்: வீடு » வலைப்பதிவுகள் » அறிவு » ஓட்டங்கள் மற்றும் வண்ணப்பூச்சில் தொய்வுகள்: உண்மையில் வேலை செய்யும் ஸ்ப்ரே டெக்னிக் சரிசெய்தல்

வண்ணப்பூச்சில் ஓட்டங்கள் மற்றும் தொய்வுகள்: உண்மையில் வேலை செய்யும் ஸ்ப்ரே டெக்னிக் சரிசெய்தல்

பார்வைகள்: 0     ஆசிரியர்: தள ஆசிரியர் வெளியிடும் நேரம்: 2026-02-20 தோற்றம்: தளம்

விசாரிக்கவும்

பேஸ்புக் பகிர்வு பொத்தான்
ட்விட்டர் பகிர்வு பொத்தான்
வரி பகிர்வு பொத்தான்
wechat பகிர்வு பொத்தான்
இணைக்கப்பட்ட பகிர்வு பொத்தான்
pinterest பகிர்வு பொத்தான்
whatsapp பகிர்வு பொத்தான்
காகோ பகிர்வு பொத்தான்
இந்த பகிர்வு பொத்தானை பகிரவும்

ஒரு வாகனத்தில் கண்ணாடி போன்ற பூச்சுகளை அடைவதே எந்தவொரு சுத்திகரிப்பாளரின் இறுதி இலக்காகும், ஆனால் புவியீர்ப்பு பெரும்பாலும் பிற திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது. உண்மை என்னவென்றால், ஓட்டங்களும் தொய்வுகளும் அமெச்சூர் தவறுகள் அல்ல; திடீர் சுற்றுச்சூழல் மாற்றங்கள் அல்லது சிறிய சாதன சறுக்கல் காரணமாக அனுபவமுள்ள தொழில் வல்லுநர்கள் கூட அவர்களை சந்திக்கின்றனர். சரியான பேனலை மறுவேலைக் கனவாக மாற்ற, கையின் வேகத்தில் சிறிது நேரக் குறைவு அல்லது கடையின் வெப்பநிலை குறைவது மட்டுமே ஆகும்.

பிரச்சனை வெறும் ஒப்பனை அல்ல; இது நேரம் மற்றும் பொருட்களில் (TCO) குறிப்பிடத்தக்க செலவைக் குறிக்கிறது. ஒரு கடுமையான ரன் தெளிவான கோட் ஆக்ரோஷமாக கையாளப்பட்டால், முழு அடிப்படை அடுக்கின் ஒருமைப்பாட்டையும் அடிக்கடி அச்சுறுத்துகிறது, பேனலின் முழுமையான மறு தெளிப்பு தேவைப்படும். இந்த வழிகாட்டி அடிப்படை ஆலோசனைக்கு அப்பால் நகர்கிறது, திரவ இயக்கவியல், உபகரண அளவுத்திருத்தம் மற்றும் ஸ்கிராப்பிங் மற்றும் சாண்டிங் இடையேயான குறிப்பிட்ட முடிவு கட்டமைப்பின் தொழில்நுட்ப முறிவை வழங்குகிறது.

முக்கிய எடுக்கப்பட்டவை

  • அதிர்ஷ்டத்திற்கு மேல் இயற்பியல்: புவியீர்ப்பு விசையால் மேற்பரப்பு பதற்றம் கடக்கப்படும் போது ஓட்டங்கள் நிகழ்கின்றன; பொதுவாக பாகுத்தன்மை பொருந்தாமை அல்லது அதிகப்படியான படத்தொகுப்பு காரணமாக.
  • ரேஸர் புரோட்டோகால்: மணல் அள்ளுவதை விட ஸ்கிராப்பிங் ஏன் புள்ளிவிவர ரீதியாக பாதுகாப்பானது . உலர்த்திய பின் தொய்வுகளை சரிசெய்வதற்கு ஒளிவட்டம் எரிவதைத் தவிர்க்க
  • 6-இன்ச் விதி: தெளிப்பு தூரத்திற்கும் கரைப்பான் பொறிக்கும் இடையே உள்ள உறுதியான தொடர்பு.
  • ஃப்ளாஷ் டைம்ஸ் மேட்டர்: கோட்டுகளுக்கு இடையே உள்ள பொறுமை, உயர்-திடங்களில் உள்ள திரைச்சீலை விளைவை எவ்வாறு தடுக்கிறது என்பது தெளிவாகிறது.

தோல்வியைக் கண்டறிதல்: உங்கள் தெளிவான கோட் ஏன் நகர்கிறது

ஓட்டங்கள் நடப்பதை நிறுத்த, நீங்கள் விரக்தியிலிருந்து பகுப்பாய்வு கண்டறிதலுக்கு செல்ல வேண்டும். ரன் என்பது ஒரு திரவ இயக்கவியல் தோல்வியாகும், அங்கு ஈர்ப்பு விசை வண்ணப்பூச்சின் மேற்பரப்பு பதற்றத்தை மீறுகிறது. மூல காரணத்தை கண்டறிவதே அடுத்த பேனலில் மீண்டும் நிகழாமல் தடுக்க ஒரே வழி.

பாகுத்தன்மை மற்றும் குறைப்பான் தேர்வு

உங்கள் கலவையின் வேதியியல் முதல் சந்தேகத்திற்குரியது. வெப்பநிலை நேரடியாக உங்களை ஆணையிடுகிறது ரன்கள் தடுப்புக்கான குறைப்பான் தேர்வு . பெயிண்ட் பாகுத்தன்மை வெப்பத்துடன் கடுமையாக மாறுகிறது; குளிர் வண்ணப்பூச்சு தடிமனாக இருக்கும், சூடான வண்ணப்பூச்சு மெல்லியதாக இருக்கும். இருப்பினும், குறைப்பான் ஆவியாதல் விகிதம் படத்தின் திறந்த நேரத்தை இயக்குகிறது.

குளிர்பானக் கடையில் மெதுவான குறைப்பானைப் பயன்படுத்துவது பொதுவான பிழை. இது திரைப்படத்தை அதிக நேரம் ஈரமாக வைத்திருக்கும், ஈர்ப்பு விசையானது தெளிவான கோட் அமைக்கும் முன் கீழே இழுக்க அனுமதிக்கிறது. மாறாக, அதிக வெப்பத்தில் வேகமாகக் குறைக்கும் கருவியைப் பயன்படுத்துவது மோசமான ஓட்டத்தை உண்டாக்குகிறது, இது ஆரஞ்சுத் தோலுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது பெரும்பாலும் ஓவியரை அதிகப் பொருளைப் பயன்படுத்தத் தூண்டுகிறது, இதனால் தொய்வு ஏற்படுகிறது. முடிவெடுக்கும் புள்ளி முக்கியமானது: உங்கள் கடையின் சூழல் மிகவும் மோசமாக இருந்தால், கேனில் உள்ள பொதுவான விகிதத்தை கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டாம். தெளிக்கும் தருணத்தில் குறிப்பிட்ட ஈரப்பதம் மற்றும் வெப்பநிலையின் அடிப்படையில் உங்கள் சேர்க்கை தேர்வை நீங்கள் சரிசெய்ய வேண்டும்.

உபகரணங்கள் அளவுத்திருத்தம் (காற்று மற்றும் திரவ விகிதம்)

உங்கள் ஸ்ப்ரே துப்பாக்கி அமைப்பு திரவம் எவ்வாறு உடைக்கப்படுகிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. அணுமயமாக்கல் சிக்கல்கள் பெரும்பாலும் குறைந்த காற்றழுத்தம் மற்றும் அதிக திரவ ஓட்டத்துடன் இணைந்து உருவாகின்றன. இந்த ஏற்றத்தாழ்வு கனமான, பெரிய நீர்த்துளிகளை உருவாக்குகிறது, அவை சமமாக வெளியேறுவதற்குப் பதிலாக பேனலில் ஒன்றாகக் குவிகின்றன. இந்த கனமான நீர்த்துளிகள் அதிக நிறை கொண்டவை மற்றும் ஈர்ப்பு விசைக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுகின்றன.

உங்கள் முனை தேர்வையும் நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். மிகப் பெரிய திரவ முனை (எ.கா., 1.2 மிமீ அல்லது 1.3 மிமீ தெளிவான குறைந்த-திடத்திற்கு 1.4 மிமீ நுனியைப் பயன்படுத்துதல்) ஃபயர்ஹோஸ் போல செயல்படுகிறது. காற்றுத் தொப்பி அணுக்கக்கூடியதை விட அதிகமான பொருட்களை இது டெபாசிட் செய்கிறது, மேற்பரப்பை உடனடியாக வெள்ளத்தில் மூழ்கடிக்கிறது. நீங்கள் தொடர்ந்து தொய்வுகளுடன் போராடுகிறீர்கள் என்றால், உடல் ரீதியாக திரவ ஓட்டத்தை கட்டுப்படுத்த ஒரு முனை அளவைக் குறைக்கவும்.

நுட்பம்: மணிக்கட்டு ஃபிளிக் பிழை

பயோ-மெக்கானிக்ஸ் திரைப்பட நிலைத்தன்மையில் பெரும் பங்கு வகிக்கிறது. ஒரு பொதுவான அமெச்சூர் தவறு மணிக்கட்டு ஃபிளிக் அல்லது ஆர்சிங் மோஷன் ஆகும். ஒரு பாஸின் முடிவில் உங்கள் மணிக்கட்டைச் சுழற்றும்போது, ​​பேனலுடன் ஒப்பிடும்போது ஸ்ப்ரே துப்பாக்கியின் தூரம் மாறுகிறது. வளைவின் மையம் பேனலுக்கு அருகில் உள்ளது, கனமான வண்ணப்பூச்சுகளை டெபாசிட் செய்கிறது, அதே நேரத்தில் வளைவின் முனைகள் மேலும் தொலைவில் உள்ளன, இது உலர் தெளிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது.

வளைவின் மையத்தில் உள்ள கனமான வைப்பு ஒரு செங்குத்து ஈரமான பட்டையை உருவாக்குகிறது, அது தவிர்க்க முடியாமல் தொய்வடையும். சரியான நுட்பம் ஒரு இணையான கை இயக்கமாகும், அங்கு உங்கள் முழு கையும் பேனலின் குறுக்கே நகர்கிறது, துப்பாக்கியை எல்லா நேரங்களிலும் மேற்பரப்பில் செங்குத்தாக வைத்திருக்கும். கூடுதலாக, தெளிவான கோட் ஓட்டங்கள் மற்றும் தொய்வுகள் சீரற்ற ஒன்றுடன் ஒன்று அடிக்கடி ஏற்படுகின்றன. நீங்கள் ஒரு பாஸில் 80% மற்றும் அடுத்ததில் 40% ஐ ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்த்தால், நீங்கள் சீரற்ற படத் தடிமனை உருவாக்குகிறீர்கள். ஒளி பகுதிகள் வறண்டு காணப்படும் போது கனமான பகுதிகள் இயங்கும்.

தடுப்பு நெறிமுறைகள்: தெளிப்பதற்கு முன் சரிசெய்தல்

ஒரு ஓட்டத்தின் இயக்கவியலை நீங்கள் புரிந்துகொண்டவுடன், நீங்கள் தூண்டுதலை இழுப்பதற்கு முன்பே ஆபத்தைத் தணிக்க நடவடிக்கை எடுக்கக்கூடிய படிகளைச் செயல்படுத்தலாம். சிகிச்சையை விட தடுப்பு எப்போதும் மலிவானது.

QC கருவியாக விளக்கு

நீங்கள் பார்க்க முடியாததை நீங்கள் சரிசெய்ய முடியாது. நிலையான மேல்நிலை கேரேஜ் விளக்குகள் ஓவியம் வரைவதற்கு போதுமானதாக இல்லை, ஏனெனில் அவை தெளிவான கோட்டின் காட்சி ஆழத்தை சமன் செய்கின்றன. அமைப்பைக் கட்டுப்படுத்த, நீங்கள் நிகழ்நேரத்தில் பிரதிபலிப்பு இயற்பியலைப் பார்க்க வேண்டும்.

பக்க விளக்குகளின் அவசியத்தை மிகைப்படுத்த முடியாது. துப்பாக்கியில் பொருத்தப்பட்ட ஒளி (GunBudd போன்றது) அல்லது பேனலின் முடிவில் அமைந்துள்ள சிறிய LED ஸ்டாண்டுகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், மேற்பரப்பைப் முழுவதும் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது , மேற்பரப்பு பார்க்காமல் . ஈரமான விளிம்பு ஒளியைப் பிடிப்பதை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். நீர்த்துளிகள் பேனலைத் தாக்கும்போது, ​​அவை ஒன்றோடொன்று உருக வேண்டும். இந்த அமைப்பு ஓட்டத்தை நீங்கள் பார்க்க முடிந்தால், எப்போது நிறுத்த வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். பிரத்யேக பக்க விளக்குகள் இல்லாமல் நீங்கள் தெளிக்கிறீர்கள் என்றால், தாமதமாகும் வரை படத்தின் தடிமனை யூகித்து, திறம்பட பிளைண்ட் தெளிக்கிறீர்கள்.

தெளிப்பு தூரம் மற்றும் மேலடுக்கு கட்டுப்பாடு

முக்கியமான 6-8 அங்குல மண்டலத்தை பராமரிப்பது ஒரு காரணத்திற்காக நிலையானது. இந்த தூரம் கரைப்பான் ஆவியாதல் மற்றும் பரிமாற்ற செயல்திறனுடன் நேரடியாக தொடர்புடையது.

தொலைதூர முடிவு ஆபத்து காரணி
< 6 அங்குலம் வெள்ளம் / கரைப்பான்கள் சிக்கி ரன்கள் மற்றும் கரைப்பான் பாப் அதிக ஆபத்து.
6 - 8 அங்குலம் முறையான அணுவாக்கம் சிறந்த ஈரமான விளிம்பு மற்றும் வெளியே ஓட்டம்.
> 8 அங்குலம் உலர் தெளிப்பு / அமைப்பு ஆரஞ்சு தலாம் மற்றும் மணல் பூச்சு.

நீங்கள் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தால், காற்றழுத்தம் ஈரமான வண்ணப்பூச்சினை அலைக்கழிக்கிறது, மேலும் கரைப்பான்கள் பேனலைத் தாக்கும் முன் ப்ளாஷ் ஆஃப் செய்ய நேரமில்லை, இது உடனடி ரன்களுக்கு வழிவகுக்கும். நீங்கள் வெகு தொலைவில் இருந்தால், நீர்த்துளிகள் நடுக் காற்றில் காய்ந்துவிடும். மாஸ்டரிங் தெளிப்பு தூரம் மற்றும் ஒன்றுடன் ஒன்று தசை நினைவகம் பற்றியது. டாக் கோட் ஒரு பயனுள்ள உத்தி. ஈர்ப்பு விசை சரிவுகளைத் தடுக்கும் வகையில், அடுத்தடுத்த கனமான ஈரமான பூச்சுகளைப் பிடிக்க, ஒட்டும் பற்களை வழங்க, சற்று இலகுவான ஆரம்பக் கோட்டைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது.

சுற்றுச்சூழல் கட்டுப்பாடுகள்

காற்றின் இயக்கம் என்பது உங்கள் வண்ணப்பூச்சியைக் குணப்படுத்தும் கண்ணுக்குத் தெரியாத கை. அதிக ஈரப்பதம் கரைப்பான்களின் ஆவியாவதை தாமதப்படுத்துகிறது, மேலும் நீண்ட நேரம் திரவத்தை வைத்திருக்கும். ஈரப்பதமான நிலையில், கரைப்பான்களை ஒளிரச் செய்ய உங்களுக்கு ஆக்கிரமிப்பு காற்று இயக்கம் தேவை. இருப்பினும், இது கவனமாக சமநிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும்; காற்றோட்டமானது பேனலில் இருந்து நீராவியை நகர்த்த வேண்டும், தரையில் இருந்து தூசியை உதைக்கக்கூடாது. பொதுவாக அறையில் காற்றைச் சுழற்ற பேனலில் இருந்து விலகி நிற்கும் ஊதுகுழல்களைப் பயன்படுத்தவும், புவியீர்ப்பு விசையைப் பெறுவதற்கு முன்பு வண்ணப்பூச்சியைப் பூட்ட உதவுகிறது.

பழுதுபார்க்கும் முறைகளை மதிப்பிடுதல்: ஸ்கிராப்பிங் எதிராக சாண்டிங்

உங்கள் சிறந்த முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், ஒரு ஓட்டம் நடக்கலாம். உலர்ந்த தொய்வை நீங்கள் கவனிக்கும் தருணத்தில், நீங்கள் ஒரு முக்கியமான முடிவை எதிர்கொள்கிறீர்கள்: அதை எவ்வாறு அகற்றுவது. இந்தப் பிரிவு இரண்டு முதன்மை முறைகளை ஒப்பிட்டு, ரேஸர் பிளேட் தந்திரம் ஏன் தொழில்முறை தரநிலை என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.

முறை A: சாண்டிங் பிளாக் (அதிக ஆபத்து அணுகுமுறை)

பாரம்பரிய முறையானது ஈரமான மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் (பொதுவாக 600-800 கிரிட்) கொண்ட கடினமான தொகுதியைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. இது உள்ளுணர்வு போல் தோன்றினாலும், இது மவுண்டன் வெர்சஸ் பள்ளத்தாக்கு பிரச்சினை எனப்படும் குறிப்பிடத்தக்க இயந்திர சிக்கலை முன்வைக்கிறது.

ஓடுவது மலை, மற்றும் சுற்றியுள்ள தட்டையான தெளிவான கோட் பள்ளத்தாக்கு. நீங்கள் அந்தப் பகுதியில் மணல் அள்ளும் கட்டையை வைக்கும்போது, ​​அது மலையின் உச்சியில் சவாரி செய்கிறது, ஆனால், அந்தத் தடுப்பின் நெகிழ்வுத் தன்மை அல்லது சிறிய சாய்வு காரணமாக, மணர்த்துகள்கள் காகிதம் தவிர்க்க முடியாமல் பள்ளத்தாக்கைத் தொடும். தட்டையான பள்ளத்தாக்கில் உள்ள தெளிவான கோட் நிலையான தடிமன் (பொதுவாக 2-3 மில்ஸ்) என்பதால், தடித்த ஓட்டத்தை சமன் செய்ய முயற்சிக்கும்போது அதை எரிப்பது மிகவும் எளிதானது. இதன் விளைவு ஒரு ஒளிவட்டம் அல்லது வெளிப்படும் அடிப்படை கோட் ஆகும், இதற்கு ஒரு ரீஸ்ப்ரே தேவைப்படுகிறது.

முறை பி: ரேஸர் பிளேட்/கார்பைடு ஸ்கிராப்பர் (தி ப்ரோ அப்ரோச்)

அதற்கான சிறந்த முறை உலர்த்திய பின் தொய்வுகளை சரிசெய்வது இயந்திர வெட்டுதல் ஆகும். இது ஒரு நிப் கோப்பு, ஒரு கார்பைடு ஸ்கிராப்பர் அல்லது டேப் இறக்கைகளால் தயாரிக்கப்பட்ட நிலையான ரேஸர் பிளேட்டைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. ரேஸர் பிளேட்டின் வெளிப்புற விளிம்புகளில் முகமூடி நாடாவை வைப்பதன் மூலம், சுற்றியுள்ள தட்டையான வண்ணப்பூச்சுக்குள் பிளேடு தோண்டுவதைத் தடுக்கும் ஆழமான அளவை உருவாக்குகிறீர்கள்.

இங்கே நன்மை அறுவை சிகிச்சை துல்லியம். சிராய்ப்பு சுற்றியுள்ள பள்ளத்தாக்கைத் தொடாமல் ஓட்டத்தின் நீட்சியை நீங்கள் உடல் ரீதியாக வெட்டுகிறீர்கள். ரன் கிட்டத்தட்ட ஃப்ளஷ் ஆகும் வரை நல்ல வண்ணப்பூச்சுடன் பூஜ்ஜிய தொடர்பு உள்ளது. தீர்ப்பு தெளிவாக உள்ளது: ஸ்கிராப்பிங் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துதல் மற்றும் தனித்துவமான ரன்களுக்கான இடர் குறைப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் அதிக ROI ஐ வழங்குகிறது. ஓட்டத்தின் பெரிய நிறை அகற்றப்பட்டவுடன், இழைமத்தின் இறுதி சமன்பாட்டிற்கு மணல் அள்ளுதல் ஒதுக்கப்பட வேண்டும்.

செயல்படுத்தல் வழிகாட்டி: படி-படி-படி சரிசெய்தல் பணிப்பாய்வு

ஸ்கிராப்பிங் முறையைப் பயன்படுத்த நீங்கள் முடிவு செய்திருந்தால், கண்ணுக்குத் தெரியாத பழுதுபார்ப்பை உறுதிசெய்ய இந்த தொழில்நுட்ப செயலாக்க பணிப்பாய்வுகளைப் பின்பற்றவும்.

கட்டம் 1: குணப்படுத்தும் நேரத் தேவை

உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் பொறுமை மிக முக்கியமான கருவியாகும். ரன் வெட்டத் தயாராக உள்ளதா என்பதைத் தீர்மானிக்க, கடினத்தன்மை சோதனையை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். விரல் நகச் சோதனையைப் பயன்படுத்தவும்: ஓட்டத்தின் தடிமனான பகுதியில் உங்கள் விரல் நகத்தை அழுத்தவும். அது ரப்பர் போல் உணர்ந்தாலோ அல்லது ஆழமான உள்தள்ளலை விட்டுச் சென்றாலோ, அது மீண்டும் வராமல் இருந்தால், உடனடியாக நிறுத்துங்கள். உள்ளே இன்னும் மென்மையாக இருக்கிறது.

நீங்கள் ஒரு மென்மையான ஓட்டத்தை வெட்ட முயற்சித்தால், வண்ணப்பூச்சு கிழிந்து, துண்டுகளாக வெளியேறும், பூச்சு அழிக்கப்படும். வெள்ளை சுண்ணாம்பு அல்லது தூள் போன்று ஷேவ் செய்ய தெளிவான கோட் உடையக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். உங்கள் கடினப்படுத்தி மற்றும் கடையின் வெப்பநிலையைப் பொறுத்து, இது 24 முதல் 48 மணிநேரம் ஆகலாம் அல்லது காற்றில் உலர்த்தப்படுவதற்கு அதிக நேரம் ஆகலாம்.

கட்டம் 2: சர்ஜிக்கல் ஸ்டிரைக் (ஸ்கிராப்பிங்)

உங்கள் கருவியை தயார் செய்யவும். ரேஸர் பிளேடைப் பயன்படுத்தினால், அதை 1500 க்ரிட் பேப்பரின் மேல் இயக்கி லேசான பர்ரை உருவாக்கவும் அல்லது பிரத்யேக கார்பைடு டெனிப்பிங் கருவியைப் பயன்படுத்தவும். பிளேட்டை மேற்பரப்பில் செங்குத்தாகப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். வெட்ட வேண்டாம்; கீறல்.

ரன்-டவுன் தலையை ஷேவ் செய்ய செங்குத்து ஸ்கிராப்பிங் இயக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும். தெளிவான கோட்டின் ரிப்பன்கள் வெளியேறுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்த செயல்முறையை மெதுவாக தொடரவும், தொடர்ந்து சரிபார்க்கவும், ரன் சுற்றியுள்ள வண்ணப்பூச்சின் மேற்பரப்பு அமைப்புடன் ஃப்ளஷ் ஆகும் வரை. உங்கள் பிளேடில் உள்ள டேப் இறக்கைகள் உங்களை மிகவும் ஆழமாகச் செல்வதைத் தடுக்க உதவும்.

கட்டம் 3: சாண்டிங் ஏணி

ஸ்கிராப்பிங் மூலம் ஓட்டத்தை உடல் ரீதியாக சமன் செய்தவுடன், உங்களிடம் சில சிறிய கருவி மதிப்பெண்கள் இருக்கும். ஈரமான மணல் அள்ளுவதற்கான நேரம் இது. சாண்டிங் ஏணியைப் பயன்படுத்தி கீறல்களைச் செம்மைப்படுத்தவும்: 1000 க்ரிட்டுடன் தொடங்கவும், பின்னர் 1500, 2000 மற்றும் இறுதியாக 3000 கிரிட் வரை செல்லவும்.

லூப்ரிகேஷன் இன்றியமையாதது. பிக் டெயில்கள் (சிக்கப்படும் கட்டத்திலிருந்து சுருண்ட கீறல்கள்) மற்றும் மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் அடைப்பதைத் தடுக்க சோப்பு நீரைப் பயன்படுத்தவும். ஆழமான கீறல்களை மெருகூட்டுவதற்கு போதுமானதாக இருக்கும் வரை படிப்படியாக ஆழமற்ற கீறல்களுடன் மாற்றுவதே குறிக்கோள்.

கட்டம் 4: மெருகூட்டல் மற்றும் கலவை

இறுதி கட்டம் பளபளப்பை மீட்டெடுக்கிறது. ரோட்டரி அல்லது டூயல்-ஆக்ஷன் (டிஏ) பாலிஷரைப் பயன்படுத்தி கம்பளி அல்லது நுரை கட்டிங் பேட் மூலம், மணல் மூட்டத்தை அகற்ற ஒரு வெட்டு கலவையைப் பயன்படுத்துங்கள். வெப்பம் மற்றும் சிராய்ப்பு பழுதுபார்க்கப்பட்ட பகுதியை மெருகூட்டுகிறது, பேனலின் மற்ற பகுதிகளுடன் ஒளியியல் ரீதியாக கலக்கிறது. சரியாகச் செய்தால், ரன் கண்டுபிடிக்க முடியாததாகிவிடும்.

சரிசெய்தல் மற்றும் ROI: எப்போது மீண்டும் பூச வேண்டும்?

ஒவ்வொரு ரன்னும் காப்பாற்ற முடியாது. ஒரு ஓட்டத்தை நிர்ணயிக்கும் முதலீட்டின் மீதான வருமானம் (ROI) எதிர்மறையாக மாறும், மேலும் ஒரு ரீஸ்ப்ரே சிறந்த தேர்வாக மாறும்.

  • கரைப்பான் பாப் காட்டி: ஓட்டத்தை நெருக்கமாக ஆய்வு செய்யவும். தெளிவான உள்ளே சிறிய குமிழ்கள் சிக்கியிருப்பதை நீங்கள் கண்டால், இது கரைப்பான் பாப் ஆகும். ரன் டவுன் ஷேவ் செய்வது, இந்த குமிழ்களைத் திறந்து, பாலிஷ் நிரப்பி வெண்மையாக மாறும் பின்ஹோல்களை விட்டுவிடும். இதை சரிசெய்ய முடியாது; பேனலுக்கு ஒரு ஸ்ப்ரே தேவைப்படுகிறது.
  • அடிப்படை கோட் சிதைவு: சில நேரங்களில் ஒரு தொய்வு மிகவும் கனமாக இருக்கும், ஹைட்ராலிக் உராய்வு அதன் அடியில் உள்ள உலோக அடிப்படை கோட்டை இழுத்து, புலி-விரித்தல் விளைவை உருவாக்குகிறது. எந்த தெளிவான கோட் லெவலிங் கீழே உள்ள சிதைந்த உலோக நோக்குநிலையை சரி செய்யாது.
  • செலவு-பயன் பகுப்பாய்வு: தேவைப்படும் மணிநேரங்களைக் கணக்கிடுங்கள். முழு கதவு முழுவதும் பெரிய திரைச்சீலை இருந்தால், நீங்கள் 4 மணிநேரம் மணல் அள்ளவும், மெருகூட்டவும், தோல்வியடையும் அபாயத்துடன் இருக்கலாம். 600 க்ரிட் கொண்ட பேனல் பிளாட் மணல் மற்றும் தெளிவான கோட்டை மீண்டும் படமெடுப்பது பெரும்பாலும் வேகமானது மற்றும் மலிவானது.

முடிவுரை

மாஸ்டரிங் வண்ணப்பூச்சு ஓட்டங்களை எவ்வாறு தடுப்பது என்பது சரியான துப்பாக்கி அமைப்பு, பாகுத்தன்மை மேலாண்மை மற்றும் விளக்குகள் ஆகியவற்றுடன் தொடங்குகிறது, ஆனால் அவற்றை சரிசெய்யும் திறன் அமெச்சூர் மாஸ்டரிடமிருந்து பிரிக்கிறது. ரன்கள் என்பது இயற்பியலின் செயல்பாடாகும், அதிர்ஷ்டம் அல்ல, அவற்றை சரியான நெறிமுறைகள் மூலம் நிர்வகிக்கலாம்.

அதிக ரன்களைக் கையாளும் போது பாதுகாப்பிற்காக ஸ்கிராப்பிங் முறையைப் பின்பற்றுவதே இறுதித் தீர்ப்பு. இது குறைபாட்டை தனிமைப்படுத்தி சுற்றியுள்ள படத்தை பாதுகாக்கிறது. ஆரம்பத்தில் சிக்கலைத் தடுக்க, ஃபிளாஷ் நேரங்களில் பொறுமைக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள். இறுதியாக, இந்த நுட்பங்களை உங்கள் இறுதி திட்டத்தில் முயற்சிக்கும் முன் எப்போதும் ஸ்கிராப் பேனலில் சோதிக்கவும். ஷோ காரில் ஓடுவதைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​குப்பைத் தொட்டியில் பயிற்சி செய்வதன் மூலம் கிடைக்கும் நம்பிக்கை விலைமதிப்பற்றது.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

கே: ரன்களை நிர்ணயிப்பதற்கு முன் எவ்வளவு நேரம் கிளியர் கோட் உலர வேண்டும்?

ப: தெளிவான அங்கியானது ரன்னின் தடிமன் முழுவதும் முழுமையாக குணப்படுத்தப்பட வேண்டும், மேற்பரப்பு மட்டுமல்ல. காற்றில் உலர்த்தப்படுவதற்கு, இது பொதுவாக 24 முதல் 48 மணிநேரம் ஆகும். நீங்கள் பூச்சு சுடப்பட்டால், அது விரைவில் தயாராக இருக்கும். விரல் நகச் சோதனையைச் செய்யவும் - ஓட்டம் ரப்பர் அல்லது மென்மையாக இருந்தால், அதை நீண்ட நேரம் உலர விடவும். கிழிக்காமல் வெள்ளைப் பொடியாக சுரண்டும் அளவுக்கு மிருதுவாக இருக்க வேண்டும்.

கே: வண்ணப்பூச்சு இன்னும் ஈரமாக இருக்கும்போது ஓட்டத்தை சரிசெய்ய முடியுமா?

ப: பொதுவாக, இல்லை. ஒரு தூரிகை அல்லது கரைப்பான் மூலம் ஈரமான தெளிவான மேலங்கியைத் தொடுவது பொதுவாக குறைபாட்டை மோசமாக்குகிறது, இது ஒரு சிதைந்த குழப்பத்தை உருவாக்குகிறது. அதை அப்படியே விட்டுவிட வேண்டும் என்பது தங்க விதி. அது முடிந்தவரை வெளியே ஓடட்டும், கடினமாக குணப்படுத்தவும், பின்னர் ஸ்க்ராப்பிங் மற்றும் பாலிஷ் செய்வதன் மூலம் அதை இயந்திரத்தனமாக சரிசெய்யவும்.

கே: நான் வேகமாக நகர்ந்தாலும் எனது தெளிவான கோட் ஏன் ஓடியது?

ப: வேகம் மட்டுமே காரணி அல்ல. உங்கள் திரவ முனை மிகவும் பெரியதாக இருந்தால் (எ.கா., 1.4 மிமீ அல்லது 1.5 மிமீ மெல்லிய தெளிவுக்கு) அல்லது உங்கள் காற்றழுத்தம் மிகக் குறைவாக இருந்தால், கையின் வேகத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ஈர்ப்பு விசை கீழே இழுக்கும் கனமான நீர்த்துளிகளை நீங்கள் டெபாசிட் செய்கிறீர்கள். உங்களுடையதை இருமுறை சரிபார்க்கவும் ரன்களுக்கான குறைப்பான் தேர்வு ; குளிர்பானக் கடையில் மெதுவான குறைப்பான் வேகமான இயக்கத்துடன் கூட ரன்களை ஏற்படுத்தும்.

கே: ரன்களை அகற்ற சிறந்த மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் எது?

ப: ரன்களை வெட்டுவதற்கு 600 அல்லது 800 கிரிட் நிலையானது என்றாலும், உடனடியாக அவற்றைப் பயன்படுத்துவது ஆபத்தானது. ஓட்டத்தின் பெரும்பகுதியை அகற்ற ரேஸர் பிளேடு அல்லது கார்பைடு ஸ்கிராப்பருடன் தொடங்குவது பாதுகாப்பானது. ஃப்ளஷ் செய்தவுடன், மேற்பரப்பைச் செம்மைப்படுத்த 1000 அல்லது 1200 க்ரிட்டிற்கு மாறவும், அதைத் தொடர்ந்து 2000 மற்றும் 3000 கிரிட் மெருகூட்டலுக்குத் தயார் செய்யவும். இது சுற்றியுள்ள பகுதியில் பிளாட்-ஸ்பாட்களை தடுக்கிறது.

கே: ஒரு ஓட்டத்தை நிர்ணயிப்பது ஒரு புலப்படும் அடையாளத்தை விட்டுவிடுமா?

ப: சரியாகச் செய்தால், பழுதுபார்ப்பு ஒளியியல் கண்ணுக்குத் தெரியாததாக இருக்க வேண்டும். சுற்றியுள்ள அமைப்புடன் (ஆரஞ்சு தலாம்) சமமாக இருக்கும் வரை ஓட்டத்தை அகற்றி, பின்னர் பளபளப்பை மீட்டெடுக்க மெருகூட்டுவது முக்கியமானது. இருப்பினும், ரன் கரைப்பான் குமிழ்கள் (கரைப்பான் பாப்) சிக்கினாலோ அல்லது அதன் அடியில் உலோக அடிப்படை கோட் சிதைந்தாலோ, ஒரு புலப்படும் குறி அல்லது சிதைவு இருக்கக்கூடும், மீண்டும் தெளித்தல் தேவைப்படுகிறது.

தொடர்புடைய தயாரிப்புகள்

உள்ளடக்கம் காலியாக உள்ளது!

  • எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்
  • எதிர்காலத்தில்
    உங்கள் இன்பாக்ஸில் புதுப்பிப்புகளைப் பெற எங்கள் செய்திமடலுக்கான பதிவுக்கு தயாராகுங்கள்